< 书评区:全民领主:我的精灵全是狂信徒!

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  以主角世界为真实世界做出发点:
  1、不要直接给技能,可以给各种力量的理论,技能让玩家自行摸索衍生。
  2、玩家力量提升的原理最好可以剖析,不可能因为是玩家就可以毫无逻辑得到力量,不然主角为什么不能给原住民这个特性。
  3、玩家被打挂后可以重新复活的原理,身体的形成原理。以及衍生出来的被打挂后力量的保留与流失问题。看到有用克隆人这个设定来避免这个问题,挺不错的思路
  4、尽量避免出现多种数值,例如武器需要什么数值条件才能佩戴,可以直接从实际现象出发,武器拿不动,或者武器会对身体产生什么反应来表达。
  5、所有物品都应该用该世界的材料制造,而不是无中生有。
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