希望你理解我的意思,我并非说作者不写失败,而是对这种既不做好准备,也不了解游戏道具,最后凭借热血的成功感到厌烦。你说的难度不高可以理解。但你玩游戏不看道具效果吗?不看属性加成吗?开荒前不做好充分准备吗?任谁难打的关坎通过都会开心,但那是对精准的走位,预判,怪物的招式,在一次次失败中不停摸索,然后找到的成功。而不是我热血上头,就成功了。更别说数据的世界,更加简单,对就是对,错就是错,所谓感情,只会影响操作。至于联机,或者网游,或者单机,无所谓,但如果大规模联机或者网游,那么必然需要存在实体服务器,摊子铺的都要到亚洲了,啥都没见着。再说了,老带新那得先有老,而且这虽然允许,但实际在游戏初发行时期中并不提倡,因为会缩短游戏寿命,影响游戏体验,更遑论在直播这种情况。