如果没考虑好如何加强,个人提点建议
比如说生者的诊金,可以考虑每次治疗必定消耗十分之一以上的念,固定掉落最强的能力加随机属性
增加能力念只对伤者起作用,念的威力翻倍提升
生者祝福,被治疗者根据对自身治疗的满意程度提高诊金的品质
亡者,只击杀有罪者,提高诊金品质,有罪者的范围挺大的,你只是踩死了蚂蚁我都可以认为你有罪
又或者每次治疗前必须先签订契约,由一个人支付十分之一的念力主角再出手,然后出手后通过念能力指定获取十分之一的念力
作者可以考虑一下类似的提升,总的来说就是提高
诊金的质量和数量,提高治疗效果以及威力
只要足够贪心,你每次治疗获取对方十分之一甚至百分之百的念都可以