写的挺好的,我有个建议
某乎“阿布大树”的最高赞回答是说虚拟宇宙假说的,重点阐述了以程序员视角看待量子力学,提出了一些很有意思的说法,比如质量越大,时间越慢,是不是很像游戏的单位过多卡顿。比如波粒二象性、延迟选择实验,是不是很像游戏的只加载你观察的区域,不看的都是代码在跑各种概率叠加。比如量子隧穿可超光速,是因为物体坐标不能重叠的优先性更底层,实际上光速限制本质上是为了防止坐标重叠,规定只能一个一个普朗克空间移动。而量子隧穿的实现更像是碰撞算法的检测精度不足,卡了个时间差,穿模了,下一普朗克时间直接把你瞬移到对面,等等。我个人转述可能不太精确,最好还是自己看原文比较好,感觉和你的小说比较搭配,如果可以加上这些脑洞