开局融合超神魔卡,对手心崩了 > 讨论区 > 书评详情
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  那也算,游戏王的世界也是这样的,但问题是如果是这样的话前线就太缺人了,毕竟打牌一般都是单对单,要是一对多,对面起手就能献祭召唤神了。
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  你得考虑清楚,就以现在所写的,魔卡师召唤太慢了,要是没有保护措施,谁等你展开,直接打人了。这个世界观没建立起来,而且打怪一直都没描述,这就成了一个只是人类自己打自己的情况,魔卡类的我看过很多,要么就是展开快,各种自保的手段,而且要有一个对抗的东西也就是主线,现在和啥对抗不知道,怎么对抗不知道。
  回复1楼(LookoutThe):召唤太慢这个是因为比赛规则限制,打怪有描述的,之前主角制作天空龙的那几章有写过,至于对抗这个我不喜欢这种剧情,好像没有什么大敌就不能活了似的,边防军就非得天天打仗吗,搞得人类很弱没主角就要亡了一样,我更喜欢人族强势的设定。
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  描述了啥,直接就召唤了神,然后就没了,不是说我不喜欢强势的,但问题就比赛这种赛事来看,你这就没办法强势,没有说本身的强化,没有说对敌的方法,说真的我不相信敌人那么傻,不说展开前把你杀了,非要等你展开后才动手。
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  但问题是太快了才一百来章就出现神了,按这种进升速度感觉离结束也就一百章。而且很多关键的地方都没说。
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