第四天灾:这个游戏也太真实了吧 > 讨论区 > 书评详情
第008章 提高奖励,楚老二的得意
金软软的VIP★★
  太善良了居然只拿一半一般都是9:1开
  应该3:7分
靓仔VIP★
  回复1楼(诸天之主神):怎么才七成?
雨中孤寂VIP★★★
  你应该直接拿走九成,会不会办事啊?
15689..VIP☆☆
  介绍不是37吗
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*尤~郁*VIP☆☆
  生肉,且无刀,拿嘴啃啊
残爱梦月VIP★★☆☆☆
  回复1楼(*尤~郁*):对啊
梦无痕VIP★★
  回复1楼(*尤~郁*):有问题?滑稽
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  这想法有点傻说真的玩家升级越快主角经验越多同样等级越高打的怪怪给的经验越高像主角这样前期发育能满2倍最合理的是55或者46
18537..VIP★☆☆☆
  回复1楼(**):确实
p_co..VIP★☆☆
  前期设置新手经验加成,来个五五分成,毕竟玩家发育越快到后期,对于主角的帮助也越大,我之前干过半年游戏数值策划,经验加成可以当奖励或者氪金道具,这样前期更轻松增加玩家粘度,项目组还能从中获利
  所有能大热的游戏,前期都是简单易上手、游戏体验强的。
  主角这么搞,很难发展起来。
  不要以为画面好虚拟现实,就能大热。
  WOW画面好吗?CF画面好吗?
  如果我是主角,前期发展,我会选择和玩家19分成,玩家9。
  毕竟玩家基数大,哪怕主角只抽10%,也远超玩家。
  这样一来,玩家才能迅速成长。
  只有到了后期,玩家实力分化严重后,才需要至少55分成,避免主角不如最强玩家的尴尬局面出现。
  现实里的税收,就是这么搞的。多少以下不收税,多少到多少收5%,多少到多少收10%,以此类推。
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